벡터의 연산 2
Transform.position (1,1) = (1,1) 지점으로 이동 Transform.Translate (1,1) = 현재위치에서 (1,1) 만큼 이동 벡터의 스칼라곱 : 벡터의 길이가 늘어난다 벡터의 내적 Vector3 a = new Vector3(0,1,0); 위쪽 Vector3 b = new Vector3(1,0,0); 아래쪽 Vector3.Dot(a,b); 수직인 벡터끼리 내적하면 결과는 0 두 벡터의 방향이 일치하는 정도의 크기를 구하는 것(두 벡터의 유사도). 정확히 말하면, 한 벡터에 대한 다른 벡터의 포함 정도. -1~ 1 사이의 값이 나옴 1이 나오면 두 벡터가 같다는 의미 시야각에 들어왔는지 또는 전방, 후방에 있는지 체크할 때 좋다 내적의 값이 0보다 클때는 전방 0보다 작을 때..
2024. 3. 4.