2dgame2 ShootingSpace (2) 적과 총알의 충돌 총알에 collider2D - istrigger 적에 collider2D , rigidbody2D , Enemy tag BulletController private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { //적이랑 충돌하면 사라짐 if (collision.tag == "Enemy") //태그 설정 { Destroy(collision.gameObject); //적 소멸 Destroy(this.gameObject); //총알 소멸 } } SpaceEnemyController using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SpaceEnemyContro.. 2024. 2. 3. ShootingSpace(1) 우주선 총알 발사 우주선 위치에 따라 총알 발사하기 : 자식 오브젝트 설정 Transform firePoint using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SpaceShipController : MonoBehaviour { [SerializeField] private float Speed=1f; [SerializeField] private Vector2 horizBoundary; //이동제한 범위 설정 [SerializeField] private Vector2 vertBoundary; [SerializeField] private BulletGenerator bulletGenera.. 2024. 2. 3. 이전 1 다음