본문 바로가기
게임개발/게임플랫폼 응용 프로그래밍

좀비 서바이버 (7) 아이템 생성

by pudding81 2024. 3. 11.

 

총알 아이템

using UnityEngine;

// 총알을 충전하는 아이템
public class AmmoPack : MonoBehaviour, IItem {
    public int ammo = 30; // 충전할 총알 수

    public void Use(GameObject target) {
        // 전달 받은 게임 오브젝트로부터 PlayerShooter 컴포넌트를 가져오기 시도
        PlayerShooter playerShooter = target.GetComponent<PlayerShooter>();

        // PlayerShooter 컴포넌트가 있으며, 총 오브젝트가 존재하면
        if (playerShooter != null && playerShooter.gun != null)
        {
            // 총의 남은 탄환 수를 ammo 만큼 더한다
            playerShooter.gun.ammoRemain += ammo;
        }

        // 사용되었으므로, 자신을 파괴
        Destroy(gameObject);
    }
}

 

체력 아이템

using UnityEngine;

// 체력을 회복하는 아이템
public class HealthPack : MonoBehaviour, IItem {
    public float health = 50; // 체력을 회복할 수치

    public void Use(GameObject target) {
        // 전달받은 게임 오브젝트로부터 LivingEntity 컴포넌트 가져오기 시도
        LivingEntity life = target.GetComponent<LivingEntity>();

        // LivingEntity컴포넌트가 있다면
        if (life != null)
        {
            // 체력 회복 실행
            life.RestoreHealth(health);
        }

        // 사용되었으므로, 자신을 파괴
        Destroy(gameObject);
    }
}

 

점수 획득 

using UnityEngine;

// 게임 점수를 증가시키는 아이템
public class Coin : MonoBehaviour, IItem {
    public int score = 200; // 증가할 점수

    public void Use(GameObject target) {
        // 게임 매니저로 접근해 점수 추가
        GameManager.instance.AddScore(score);
        // 사용되었으므로, 자신을 파괴
        Destroy(gameObject);
    }
}

 

아이템 생성 

using UnityEngine;
using UnityEngine.AI; // 내비메쉬 관련 코드

// 주기적으로 아이템을 플레이어 근처에 생성하는 스크립트
public class ItemSpawner : MonoBehaviour {
    public GameObject[] items; // 생성할 아이템들
    public Transform playerTransform; // 플레이어의 트랜스폼

    public float maxDistance = 5f; // 플레이어 위치로부터 아이템이 배치될 최대 반경

    public float timeBetSpawnMax = 7f; // 최대 시간 간격
    public float timeBetSpawnMin = 2f; // 최소 시간 간격
    private float timeBetSpawn; // 생성 간격

    private float lastSpawnTime; // 마지막 생성 시점

    private void Start() {
        // 생성 간격과 마지막 생성 시점 초기화
        timeBetSpawn = Random.Range(timeBetSpawnMin, timeBetSpawnMax);
        lastSpawnTime = 0;
    }

    // 주기적으로 아이템 생성 처리 실행
    private void Update() {
        // 현재 시점이 마지막 생성 시점에서 생성 주기 이상 지남
        // && 플레이어 캐릭터가 존재함
        if (Time.time >= lastSpawnTime + timeBetSpawn && playerTransform != null)
        {
            // 마지막 생성 시간 갱신
            lastSpawnTime = Time.time;
            // 생성 주기를 랜덤으로 변경
            timeBetSpawn = Random.Range(timeBetSpawnMin, timeBetSpawnMax);
            // 아이템 생성 실행
            Spawn();
        }
    }

    // 실제 아이템 생성 처리
    private void Spawn() {
        // 플레이어 근처에서 내비메시 위의 랜덤 위치 가져오기
        Vector3 spawnPosition =
            GetRandomPointOnNavMesh(playerTransform.position, maxDistance);
        // 바닥에서 0.5만큼 위로 올리기
        spawnPosition += Vector3.up * 0.5f;

        // 아이템 중 하나를 무작위로 골라 랜덤 위치에 생성
        GameObject selectedItem = items[Random.Range(0, items.Length)];
        GameObject item = Instantiate(selectedItem, spawnPosition, Quaternion.identity);

        // 생성된 아이템을 5초 뒤에 파괴
        Destroy(item, 5f);
    }

    // 내비메시 위의 랜덤한 위치를 반환하는 메서드
    // center를 중심으로 distance 반경 안에서 랜덤한 위치를 찾는다
    private Vector3 GetRandomPointOnNavMesh(Vector3 center, float distance) {
        // center를 중심으로 반지름이 maxDistance인 구 안에서의 랜덤한 위치 하나를 저장
        // Random.insideUnitSphere는 반지름이 1인 구 안에서의 랜덤한 한 점을 반환하는 프로퍼티
        Vector3 randomPos = Random.insideUnitSphere * distance + center;

        // 내비메시 샘플링의 결과 정보를 저장하는 변수
        NavMeshHit hit;

        // maxDistance 반경 안에서, randomPos에 가장 가까운 내비메시 위의 한 점을 찾음
        NavMesh.SamplePosition(randomPos, out hit, distance, NavMesh.AllAreas);

        // 찾은 점 반환
        return hit.position;
    }
}