주어진 최소 부동 소수점 값과 최대 부동 소수점 값 사이에서 지정된 값을 고정합니다. 최소 및 최대 범위 내에 있는 경우 지정된 값을 반환합니다.
주어진 float 값이 최소값보다 작은 경우 최소값을 반환합니다. 주어진 값이 최대값보다 큰 경우 최대값을 반환합니다. 최소값과 최대값으로 정의된 범위로 값을 제한하려면 클램프를 사용합니다.
참고: 최소값이 최대값보다 큰 경우 메서드는 최소값을 반환합니다.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void Update()
{
transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(Time.time, 1.0F, 3.0F), 0, 0);
}
}
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